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マッチングアプリについて考える──コンテンツ化する出会いの場

バグキャスト · 2026年9月1日 · 1:03:08

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「親ガチャ」の反対にあるのは、マッチングアプリなのではないか。

親や生まれた環境は選べない一方、マッチングアプリでは、年齢や仕事、趣味、価値観などの条件から、これから関係を築く相手を選ぶことができます。しかし、選択肢が増え、より自分に合う相手を探せるようになることは、そのまま人生の豊かさにつながるのでしょうか。

今回は、1950年代のコンピューターによる相性診断から、Match.com、Grindr、Tinderのスワイプ、Pairs、そしてAIがプロフィールやメッセージまで提案する現在まで、マッチングサービスの歴史をたどります。

選べないガチャと、選び続けるマッチングアプリ。その間に、どのような人との出会い方があり得るのかを考えます。

マッチングアプリを実際に使ったことがある方の体験や感想も、ぜひお便りで教えてください。

番組への感想・質問はこちら: https://tally.so/r/obKDNV

参考資料

Stanford「Punch-Card Love」

Computer History Museum:初期サービス創業者の対談

Mar Hicks:コンピュータ・デーティング史

Gary Kremen:Match.com創業インタビュー

Joel Simkhai:Grindr創業インタビュー

WIRED:Tinderのスワイプ開発史

日本のオンライン婚活プラットフォーム史

Omiai創業者インタビュー

Pairs創業者・赤坂優インタビュー

Hinge創業者・Justin McLeodインタビュー

Bumbleのスワイプ廃止計画

【YouTubeで聴く】

https://www.youtube.com/@bugcast_podcast

【SNS】

X:https://x.com/bugcast_radio

【出演】

鈴木:note:https://note.com/taiga_szk X:https://x.com/home

伊藤:

エピソード: バグキャスト

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