Rubrica Amici Videogiochi - Un Podcast di GiornoGaming
Rubrica Amici Videogiochi - Un Podcast di GiornoGaming · 24 ott 2026 · 38:24
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Andrea commenta DMZ, la modalità extraction shooter di Call of Duty, dopo tre giorni di gioco. Il giudizio è critico: le quest sono tutte uguali, il loot è automatico e banale, il PvE è scarno e manca quella sensazione di pericolo tipica del genere. Il confronto con Marathon, Arc Raiders, Tarkov e The Division chiude il quadro.
In questa puntata:
- Saluti con la chat, il Giappone e l'iPhone, con la live iniziata prima del solito.
- La battuta d'arresto con DMZ e il confronto con Marathon sulla sensazione di pericolo.
- Le quest sempre uguali e la centrale nucleare che si attraversa con una maschera antigas.
- Il loot automatico e il PvE scarno di DMZ, con i boss che stanno fermi a sparare.
- La longevità di DMZ, cosa può portare la stagione 1 e la scelta di Massive con The Division.
- Il PvE di Arc Raiders, la chiusura di Bioware e la proposta del politico canadese.
- Il trailer di DMZ messo a confronto con il gameplay reale.
- L'assicurazione degli operatori, i livelli del kit di sopravvivenza e i costi in gioco.
GiornoGaming Podcast e' la chiacchierata quotidiana di Andrea prima della live: news, patch notes e analisi su extraction shooter, looter shooter e live service, in italiano. Nuova puntata ogni giorno.
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