Podlipodcastový přehrávač Webplayer

Jiří Bigas

Jiří Bigas

Velké problémy nejen u Xboxu, studiu Don't Nod docházejí peníze či dvě zajímavé slovenské novinky

Jiří Bigas · 17. 6. 2026 · 9:29

0:009:29

Poslouchej v aplikaci Podli 🎧

Sleduj své oblíbené podcasty, poslouchej offline i v autě s CarPlay a Android Auto a vždy pokračuj tam, kde jsi skončil. Vyzkoušej zdarma.

Vítejte u dalších rychlých zpráv ze světa videoher. Středa znovu potvrdila pověst náročného dne, takže jsem se docela zapotil, i když avizovaná vlna veder teprve dorazí.

🌎 Ze světa

Hlavní událostí posledních dní je chystané masivní propuštění a možné zavíraní studií u Microsoftu. Tématu jsem věnoval samostatný článek, takže tady jen stručně zrekapituluji, že v ohrožení mají být údajně studia Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine a možná i některá další. Jmenované týmy Microsoft získal v letech 2018-2019, někteří jejich zaměstnanci už si mají hledat novou práci a mluví se o tom, že zachránit je snad může osamostatnění nebo získání nového investora. Stephen Totilo v článku na Game File „potvrdil“ ze svého zdroje moji úterní teorii, že v době oznámení hry Senua na Xbox Games Showcase 2026 už Microsoft plánoval studio Ninja Theory zavřít, nebo prodat. Cílem bylo právě s pomocí příslibu nového atraktivního titulu zkusit přilákat zájem potenciálního kupce. Zmíněná studia netvoří ty největší komerční hity, ale patří mezi autory oceňovaných středních titulů. V ohrožení mají ale být podle novinářů a insiderů i další týmy a v červenci má prý Xbox vypadat úplně jinak než nyní. Vedení herní divize v otevřeném dopisu před pár dny přiznalo, že Microsoft se v nedávné minulosti až příliš soustředil na akvizice. Jen za posledních pět let do nich měl Xbox investovat 20 miliard dolarů nad rámec nákupu gigantu Activision Blizzard, který stál necelých 70 miliard dolarů. K propouštění má údajně dojít krátce po skončení aktuálního finančního období, jehož konec připadá na 30. června. Asha Sharma se nechala slyšet, že herní divize potřebuje reset, protože není zdravá, a šéf celého Microsoftu Satya Nadella zase prohlásil, že hlavní problém je monetizace a že se na hrách od Xboxu víc vydělá na YouTube než v Microsoftu. Spoustu další podrobností najdete v mém úterním tématu.

To vše se zřejmě ne náhodou děje v době, kdy šéf Xbox Game Studios Craig Duncan po roce a půl rezignoval na svou funkci. Na starost měl právě first party studia a předtím skoro 14 let vedl Rare. Odchází už tento týden. Následuje ho také jeho dlouholetá kolegyně Louise O’Connor, která od roku 1999 do loňského srpna působila rovněž ve studiu Rare. Ze studia Treyarch zase aktuálně odchází po 22 letech jeho šéf Mark Gordon, který jej vedl uplynulých 10 let. Není ale jasné, zda to rovněž přímo souvisí s ostatními otřesy v Microsoftu.

Mračna se ale údajně stahují i nad dalšími studii. Jedním z nich je francouzský Don’t Nod. Autoři her Life is Strange, Vampyr nebo Twin Mirror v posledních třech letech vydali tituly Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage a Aphelion. Žádný z nich se ale nestal skutečným komerčním hitem. Nyní auditoři varovali vedení, že studiu dojdou do konce roku peníze, pokud nenajde nového investora. Tým založený v roce 2008 přitom částečně vlastní Tencent, ale ten nemá v úmyslu do firmy nalít další peníze. Nechce zvýšit svůj podíl ani financovat další projekt. V tuto chvíli Tencent vlastní 42 procent. Peníze mají studiu dojít v listopadu, pokud se něco nezmění. Vedení samozřejmě situaci řeší a hledá další potenciální investory. V této době to ale bude obtížné a je možné, že se situace neobejde bez úspor a propouštění.

Obtížná situace má být také ve studiu Bungie, které patří Sony. Autory Destiny a Marathonu údajně v létě čeká masivní propuštění a odejít by mohla až polovina lidí, což by byla pro fanoušky po skončení Destiny 2 nepochybně další velká rána. Někdejší komunitní manažerka Bungie Liana Ruppert se přitom v těchto dnech vyjádřila na Twitteru, že studio bylo ve velkých finančních problémech ještě před akvizicí ze strany Sony. Není tajemstvím, že tým si nevede moc dobře a jeho výkon zřejmě dlouhodobě zaostává za očekáváním PlayStationu.

A aby toho nebylo málo, ani ne měsíc po vydání velmi dobře hodnocené akce Luna Abyss končí celý její vývojářský tým Kwalee Labs. Nepomohlo ani zařazení hry do Game Passu na Day 1. Titul má přitom na Metacriticu průměr z recenzí 81 procent a velmi dobře si vede také na Steamu.

A teď konečně něco veselejšího. Screenbound je originální titul, který vyjde 10. září na PC, PS5 a Xbox Series. Má to být první hra s duální realitou, ve které hrajete současně ve 2D i ve 3D. Samotní autoři říkají, že jde vlastně o 5D plošinovku, kde nás kromě skákání čeká i boj a řešení hádanek. Ty jsou přitom často postavené právě na míchání obou perspektiv. Vše začne, když v mámině garáži objevíte starou kapesní konzoli Qboy, která připomíná třeba Game Boy Color. Tohle zařízení toho ale umí víc, než se na první pohled zdá. Z boku viděná hra na handheldu i 3D svět okolo vás, který sledujete pro změnu z perspektivy první osoby, jsou totiž spojené v jedno a vy ovládáte pohyb v obou realitách současně. Jedno je závislé na druhém a naopak. Někdy to může být výhoda a jindy naopak prokletí, jak se brzy ukáže. Na Steamu si můžete vyzkoušet nové demo a další podrobnosti najdete v mém článku.

Jestliže rádi vzpomínáte na sérii SSX, mám tu pro vás zajímavého duchovního nástupce. HYPERyuki: Snowboard Syndicate je titul od malého mexického nezávislého studia Wabisabi Games, vydá jej vzkříšená společnost Acclaim a míří na PC, PlayStation i

Epizody: Jiří Bigas

PodliStáhni si aplikaci Podli zdarma
↓ App