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Ci sono giochi e giochini. Holmes & Co., e parlo di tutte e tre le sue edizioni, inclusa ovviamente la protagonista del kickstarter concluso in questi giorni, è un gioco, senza diminutivi. Lo è perché affonda le sue radici in una letteratura prolifica e senza tempo, che rende un romanzo di Conan Doyle, Simenon o della Christie gustoso, ancora oggi, tanto quanto il miglior Scerbanenco (se non lo conoscete, provatelo!) o la pletorica produzione dei padri dell’hard boiled americano, da Hammett a Spillane. Il gioco è un vero e proprio invito alla scoperta, o alla riscoperta di un mondo di storie gialle bellissime e avvincenti e permette di metterle letteralmente in tavola, convertendole in altrettante avventure. Libri e gdr, parenti strettissimi da sempre, cavalli di troia reciproci per trascinarci in viaggi incredibili e sogni ad occhi aperti stimolanti che nessun medium digitale riesce (e forse riuscirà mai) a regalare con la stessa generosità, a prezzi popolari. Chi se lo è perso negli anni Ottanta, perciò, farà bene a cogliere al volo l’occasione offerta da questa nuova edizione, prevista nella doppia versione cartacea e digitale, sia in italiano che in inglese, decisamente al passo con i tempi. Nella puntata audio di oggi, provo a spiegarvi perché.