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Dopotutto il primo gdr della storia è nato come figliastro un po’ strambo di un regolamento di combattimento medioevale con pedine o miniature. E solo perché a un certo punto all’autore è venuto in mente che sarebbe stato simpatico sapere di più di quei fieri combattenti, scoprendo cosa facevano della loro vita tra uno scambio di mazzate e una carica di cavalleria. Non c’è quindi da stupirsi se il combattimento costituisca spesso l’evento culmine di tante sessioni di gdr. Tanto che molti master finiscono per inserirlo nella scena conclusiva delle stesse, utilizzandolo come gran finale di partita. Questa soluzione, però, comporta dei rischi per l’equilibrio narrativo, a potenziale discapito del divertimento di GM e giocatori. Mi è sembrato opportuno condividere con voi una riflessione sul tema e qualche rimedio.