創作のヒントを、毎朝。 AIで、表現はどう変わる? 映像・画像・デジタルアートを中心に、気になるAIニュースをクリエイターの視点で読み解く、朝の短いポッドキャストです。 新機能の紹介だけでなく、「制作にどう使える?」「表現の何が面白くなる?」まで、ひとつ先のヒントを。AIナレーター・ひまりが、少しの発見とともにお届けします。 企画・編集:gamaccho ナレーション:ひまり(AI音声)
2026年11月12日 · 4:04
クリエイターズAI 第25回|2026年11月13日 Runwayの3Dモデルを回して、画像・映像生成の参照を作る具体的な流れを紹介。11月12日発表のGemini 4 Hydrogenは、インタラクティブな作品の試作という切り口で取り上げます。…
2026年11月11日 · 4:10
クリエイターズAI 第24回|2026年11月12日 AIに制作画面の操作を頼むことと、編集の流れの中で映像を生成すること。Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview、Avid Ready to Play、Inter BEEの作品上映を紹介します。 【3D・映像制作|11月9日公開】米国ノースカロライナ州ケーリーのEpic…
2026年11月11日 · 3:32
クリエイターズAI 第23回|2026年11月11日(水) ChatGPTに伝えた制作の意図が、Photoshopの実際の編集へつながる。Adobe MAXで11月10日に発表されたローカルMCP連携を、Adobe提供の制作デモとともに紹介します。2027年初頭のprivate betaが予定されています。…
2026年11月9日 · 5:16
クリエイターズAI 第22回|2026年11月10日 生成画像を何度も修正する作業と、作品の世界観に合う素材づくり。11月9日に発表されたSeedream 5.5と、Adobe/The Walt Disney Companyの協力拡大を取り上げます。AnthropicのClaude Fable 5.2/Mythos 5.2も短く紹介します。…
2026年11月9日 · 4:54
2026年11月9日(月)のクリエイターズAI。キャラクターと声で会話する仕組み、映像のナレーションと多言語吹き替え、資料から説明動画を作るサービスを取り上げます。 【ElevenAgents Unity SDK|11月5日発表】英国・ロンドンなどに拠点を持つElevenLabsが、Unity作品を音声AIにつなぐ開発キットを発表。役割・話し方・声を管理画…
2026年11月9日 · 16:21
クリエイターズAI 第20回|2026年11月8日(日) 皆さまは、AIで作った音楽を活用していますか。AIが音楽を作ることを、どのようにお考えでしょうか。 今回は音楽特集。番組BGM「Bubbly Motion」もSunoで生成した実例として紹介しながら、自分のメロディーを持ち込む制作、許諾を前提にしたリミックス、商用利用と著作権の違いを整理します。…
2026年11月6日 · 3:35
2026年11月7日(土)のクリエイターズAI、第19回。Higgsfield Miracleの発表と、POPPIXSアニメ版の動画・音声参照を中心に、AI映像の部分編集や、手元の動き・声を生かす制作の可能性を紹介します。 Higgsfield…
2026年11月5日 · 6:25
2026年11月6日のクリエイターズAIは、GeminiとRunwayの動画生成・編集、EditsのAI連携を紹介。後半はフジテレビのドラマ制作の最新事情、Fairgroundのアニメーション公募と明日のAIフェスティバルへ。ウォルター・マーチの無音編集をヒントにした、作品の見直し方も取り上げます。 【Gemini Omni 1.2 Flash ×…
2026年11月5日 · 6:28
クリエイターズAI 第17回|2026年11月5日(木) 今日のAI新機能ニュース ChatGPT Images 2.6で、文章や画像からGIFアニメを生成。保存した参照画像の再利用にも対応します。SunoはCreateへのMIDIファイル入力を追加。Kling 4.0 Flashの一般提供、Runway DevのClaude…
2026年11月3日 · 4:01
AI映像で、続きを見たくなる物語をどうつくる? 第16回はHiggsfield Global Film Festivalの受賞作と、漫画制作ツールMangakaを紹介します。制作のヒントは『WALL-E』の監督Andrew Stantonの言葉から。説明を足す前に、映像に手がかりを置く方法を考えます。…
2026年11月2日 · 5:00
2026年11月3日のクリエイターズAIは、AI映像の公募2本を丁寧に紹介。人間の物語を届けるOMNI TOKYO 2027と、農家とAIがともに働く未来を描くAGRI VISION 2036。自分の作品に合う応募先と、作り始める前の条件を整理します。両方とも11月3日朝の確認時点では受付前です。 【OMNI AI FILM FESTIVAL TOKYO…
2026年11月1日 · 5:04
2026年11月2日のクリエイターズAIは、AI映像の現在地を読む一本特集。「生成技術の驚き」「映像作品としての成立」「表現と作家性の競争」「産業化・表現領域の拡張」の4つのフェーズから、次の制作への問いを考えます。 【番組の見立て】4段階は公式の年代区分ではなく、重なって進む動きを整理するための分析です。第二から第三への重心の移動と、第四への接続を、映画…
2026年10月31日 · 4:35
2026年11月1日のクリエイターズAI。Modellix.aiのComfyUI連携、Google Gemini APIのComputer Use正式提供、AI映像作品の音ハメを取り上げます。発表日と当日の確認日を区別し、応用例は提案としてお届けします。 【Modellix.ai × ComfyUI|10月30日発表】中国・深圳のAurora…
2026年10月30日 · 4:30
2026年10月31日のクリエイターズAI。生成映像の音を分けて仕上げるPika H3 Flexと、立体のラフで試した動きを動画生成へ渡すGenspark Media Studioを紹介します。過去の発表と、番組からの応用提案を分けてお届けします。 【Pika H3 Flex|10月29日発表】米国・パロアルトのPikaによる、MiniMax…
2026年10月29日 · 4:46
2026年10月30日のクリエイターズAI。Canva Brushのデザイン編集、OpenFieldのプレビズ制作、OpenArtのミュージックビデオ制作、AI日本国際映画祭の新しい登壇情報をお届けします。 【Canva Brush|10月29日発表】オーストラリア・シドニーに本社を置くCanvaのデザイン編集AI。Canva…
2026年10月28日 · 6:02
2026年10月29日のクリエイターズAI。Genie 4とApple Creator Studioの10月27日発表、Gemini 4 CarbonとSuno MCPの10月28日発表から、「演出を試すこと」と「生成後に直せること」を考えます。 【1|Genie 4:完成品ではなく、演出の試作へ】 Google…
2026年10月27日 · 4:15
2026年10月28日のクリエイターズAI。AIで制作の道具を作るRunway App Studio、見る人に合わせてライブ映像を構成するNTTドコモの研究、締切が近いAI短編映像の公募を紹介します。 ■ Runway App Studio:繰り返す制作手順を、自分たちの道具へ…
2026年10月26日 · 4:15
2026年10月27日のクリエイターズAI。AI映像制作の道具、長編作品で重ねられた修正、作品を鑑賞する場を取り上げます。 ■ TOPVIEW:複数ショットから映画・ドラマの制作へ 日本・東京のTOPVIEW JAPANは10月26日、10月28〜30日のTIFFCOM 2026でFilm Studio/Drama…
2026年10月25日 · 4:10
2026年10月26日のクリエイターズAI。カメラの動きを設計する研究、3Dの試作、今週末からの国内AI映画祭を紹介します。研究段階の話と、公式に提供が案内された機能を区別しています。 ■ FilmFlow:撮影の意図を3Dカメラの動きへ…
2026年10月24日 · 5:07
2026年10月25日(日)のクリエイターズAI。 今日は、映像制作にAIを取り入れる三つの異なる方向と、映像制作プラットフォームへの出資を紹介します。 ・Tencent Hy-Nomas:言葉やカメラの指示で、映像世界の続きを生成する ・VideoGen Model 1:脚本・カット構成・映像・音声をまとめ、最大10分の作品を生成するという限定提供…
2026年10月23日 · 4:21
2026年10月24日のクリエイターズAI。 AI制作を「工程をつなぐ」「生成後に直す」「操作に合わせて描く」の3つの視点で紹介します。 ・Museの日本提供開始と、Runway Agentに見る制作工程の分担 ・Canva CraftとIdeogram Vector:構図の計画と、編集可能なSVG…
2026年10月22日 · 4:01
クリエイターズAI|2026年10月23日 AI制作を「何を生成するか」だけでなく、「どう伝えるか」から考える3つの話題です。 ・Higgsfield Content Factory:トレンド動画を参照する短尺シリーズ制作。表示再生数を生成結果の実績と混同せず、試作に生かす視点。 ・Eleven Realtime…
2026年10月21日 · 6:18
クリエイターズAI|2026年10月22日 Seedance 2.5やMiniMax H3と、何を比べればよいのか。Kling 4.0の30秒生成、キーフレームによる演出制御、制作プラットフォームへの展開を整理します。falがどんなプラットフォームかも短く紹介。実作者による比較例は、良い点と弱点、条件の違いをセットで取り上げます。…
2026年10月20日 · 4:55
生成した映像を、どう作品や体験として仕上げるか。 映像から音をマルチトラック生成するVARCO Sound、声でやり取りする音声AIのEleven Realtime、眼鏡のAR試着に使う生成AIを取り上げます。効果音制作・対話キャラクター・画像ARの三つの視点から、作品づくりに直結するAIの使い方を考えます。 今回のトピック ・VARCO…
2026年10月20日 · 4:14
AIで作った作品を、どう届け、次の挑戦につなげるか。 日本のAI映像作品の受賞、Chroma Awardsシーズン2の応募開始、Anthropicの公益基金構想を取り上げます。新しい技術だけでなく、構成・演出や制作過程を残す意味を、クリエーターの視点で考えます。 今回のトピック ・Arena Peak…