EDDEK Gaming Podcast · 14 paź 2026 · 38:52
Słuchaj w aplikacji Podli 🎧
Obserwuj ulubione podcasty, słuchaj offline i w samochodzie z CarPlay i Android Auto, i zawsze wracaj tam, gdzie skończyłeś. Wypróbuj za darmo.
🏛️ Narodziny Lary Croft i złoty wiek akrobatycznej archeologii!
Jest rok 1996. W małym brytyjskim studiu Core Design w Derby grupa kilkunastu osób tworzy coś, co bezpowrotnie zmieni branżę gier wideo i zrodzi jedną z największych ikon popkultury w historii — Larę Croft.
W tym odcinku Eddek Gaming Podcast zabieram Was w pełną nostalgii i architektonicznych tajemnic podróż przez klasyczną trylogię Tomb Raider, wydaną rok po roku w latach 1996–1998!
📌 W tym odcinku: 📐 Tomb Raider (1996) – Wizja Toby’ego Garda, rewolucyjne sterowanie siatkowe, klimat skrajnej izolacji i niezapomniane spotkanie z T-Rexem w Zaginionej Dolinie. 🚤 Tomb Raider II (1997) – Przejście w stronę kina akcji, flary, warkocz Lary, pojazdy, kultowe pościgi w Wenecji i zamykanie lokaja Winstona w chłodni. ❄️ Tomb Raider III (1998) – Ekstremalny poziom trudności, nieliniowość, mroczny Londyn, Strefa 51 i mutacje na Antarktydzie. 👑 Fenomen popkulturowy – Jak archeolożka z pistoletami rozbiła szklany sufit w branży gier lat 90.
💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Która część klasycznej trylogii była Twoją ulubioną i na której lokacji zginąłeś najwięcej razy?
🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw ocenę i dołącz do dyskusji!
#TombRaider #LaraCroft #EddekGaming #GamingPodcast #Retrogaming #PlayStation #GryVideo #TombRaiderRemastered #CoreDesign