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드디어 수동적인 생성기인 척하는 행위를 멈추고 협력자로서 행동하기 시작했다. 어도비는 파이어플라이를 다중 모델 허브로 재편성했고, 미니맥스 H3는 순수 처리 속도로 오픈소스 비디오 벤치마크에서 1위 자리를 차지했다. 런웨이는 솔라WM이 그 지배력을 도전하기 위해 자체 오픈소스 월드 모델을 출시하는 와중에도 인터랙티브 시뮬레이션을 위한 GWM Worlds 2를 론칭했다. 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5.9의 추가 릴리스를 약속하며 AI에 대한 투자를 두 배로 늘렸고, 오픈AI는 게임 엔진에 GPT-6 아스트라를 직접 통합했다. 컴피UI는 에이전트 제어 기능을 추가했으며, 야신스키는 영화 《더 래프트》의 2차 유닛 촬영에서 AI를 활용함으로써 해당 기술이 현장에서도 작동함을 입증했다. 우리는 제작 인프라가 프레임 렌더링에서 물리 시뮬레이션으로 이동하는 과정을 목격하고 있다.