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업계는 더 이상 도구를 만드는 데 그치지 않고 모든 픽셀과 폴리곤의 직무 기술서를 적극적으로 새로 쓰고 있다. Autodesk가 AI 관련 역할을 크리에이티브 디렉션 중심으로 전환하며 방향을 제시한 가운데, Meshy AI는 게임용 자산에 적합한 깔끔한 토폴로지를 제공하고 Unreal Engine 5.8은 MetaHuman 리깅을 자동화했다. Mondo Robotics는 Kickstarter에서 Beni를 공개했고 DEEP Robotics는 Lynx Sport를 선보였다. AMD GEAK는 MI355에서 DeepSeek V4를 최적화했다. 한편 Redis의 창시자는 AI가 작성한 코드를 읽지 말라고 경고했지만, Stephen Wolfram은 외계의 AI 문명이 이미 존재한다고 주장하며 이를 무시했다.