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Que finalmente dejaron de fingir ser generadores pasivos y comenzaron a actuar como colaboradores. Adobe reestructuró Firefly en un centro multimodelo, mientras que MiniMax H3 ocupaba el primer puesto en los benchmarks de video de código abierto gracias a su velocidad bruta. Runway lanzó GWM Worlds 2 para simulación interactiva, incluso cuando SolarWM publicaba sus propios modelos mundiales de código abierto para desafiar ese dominio. Epic Games reforzó su apuesta por la IA al comprometerse con otra versión de Unreal Engine 5.9, y OpenAI integró GPT-6 Astra directamente en los motores de juego. ComfyUI añadió capacidades de control de agentes, mientras que Yashinski demostraba que la tecnología funciona en locación utilizando IA para las tomas de la segunda unidad en *The Raft*. Estamos viendo cómo la infraestructura de producción se desplaza del renderizado de fotogramas a la simulación de física.