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AI VFX PODCAST: Todo lo que importa en IA, a diario

AI VFX PODCAST: Todo lo que importa en IA, a diario

Resumen diario · 2026-08-20

AI VFX PODCAST: Todo lo que importa en IA, a diario · 20 ago 2026 · 20:07

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El discreto cambio de enfoque de Adobe, que pasa de la detección a la procedencia, parece reflejar el reconocimiento por parte de la industria de que controlar los resultados es una batalla perdida, por lo que conviene asegurar la fuente. Mientras recalibran su estrategia, OpenAI lanzó ChatGPT para adolescentes con estrictas salvaguardias educativas. Paralelamente, NVIDIA presentó Cosmos 3 Edge para ejecutar el control robótico directamente en los dispositivos, reduciendo la latencia de una manera que los modelos puramente basados en la nube simplemente no pueden igualar. Disney Research también demostró un nuevo método para generar movimientos de batería a partir de audio, añadiendo otra capa de realismo a los flujos de trabajo de captura de actuaciones. En el ámbito del hardware, Scantic mostró cómo entrenar Gaussian Splatting localmente en un iPhone, democratizando la reconstrucción de escenas de alta fidelidad sin necesidad de granjas de servidores. Topaz Labs respondió a los artefactos visuales que afectan al vídeo generado por IA abordando los problemas de banding en Hyperion 2.5, resolviendo así un punto crítico específico para los editores. Incluso mientras FAIA 2026 abría las inscripciones para su exposición en Tokio, Storm Studios combinó prótesis prácticas con gráficos por ordenador para la segunda temporada de Percy Jackson, recordándonos que los flujos de trabajo híbridos siguen siendo los ganadores cuando está en juego mucho.

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