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Fomo Ludens

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EP2: An die Gamescom als Game-Entwickler:in

Fomo Ludens · 17. Aug. 2026 · 2:23:47

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Beau, Alice und Jeremy erzählen, warum man in Vintage Story hunderte von Stunden verbringt, was es bedeutet, "gemortdogged" zu werden, und ob die Steam Machine wirklich die teuerste Gaming-Konsole der Welt ist.

Das Hauptthema der Episode ist allerdings die Gamescom, und wie es ist, als Game-Entwickler:in dort ein Spiel auszustellen. Für alle Tipps und epischen Stories zur Gamescom: Diese Episode von Fomo Ludens auf keinen Fall verpassen!

Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch!

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