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Fomo Ludens

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EP 5: Wie veröffentlicht man eigentlich ein (Pferde-)Game?

Fomo Ludens · 13. Nov. 2026 · 1:45:53

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Dieser Herbst ist der Herbst der Schweizer Games! Schon wieder sind in nur einem Monat über 10 fantastische Schweizer Games erschienen. Zudem gingen zwei Schweizer Game-Projekte viral.

Und da wir schon über Game-Releases sprechen: Alice erzählt uns, wie es eigentlich so ist, ein eigenes Game zu veröffentlichen – anhand des am 4. November erschienenen Games «Horses of Hoofprint Bay».


00:57 News

38:32 Show & Tell: Claude-AI verbietet Game-Kopien

56:16 Show & Tell: Ocarina of Time Release-Zahlen

1:00:40 Show & Tell: Der Monat der Bünzli-core Games

1:10:13 Hauptthema: Wie veröffentlicht man ein (Pferde-)Game?

1:38:48 Event-Highlights und Ankündigungen


Fragen und/oder Inputs für die nächste Episode? Schreibt uns via podcast@sgda.ch


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