ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します
2026年10月10日 · 24:45
Noteを初めて1ヶ月が経ちました。実際にどのくらい読まれたか等、実際の数字と共に体感をお話しします
2026年10月9日 · 21:27
個人のボードゲームクリエイターの育成と世界への進出を支援する採択事業が誕生しました!
2026年10月8日 · 17:22
ココフォリアがswitch2に実装されるという話がありました。TRPGのセッションツールではありますが、ボードゲームを実装してる人も多いです。今回はココフォリアを中心としたオンライン版のボードゲームについて語ります
2026年10月7日 · 19:46
本日10月7日は私の誕生日です。今後のボードゲーム活動と、目標設定の重要性について語ります
2026年10月6日 · 17:53
ボードゲーム作り、販売について重要となるのは面白さか宣伝か。結構議論になる話題ですが、今回は私なりの考えを話してみます
2026年10月5日 · 17:29
私かゲームマーケット2026秋に出展することが出来ないのですが、新作はあります。その告知と、ゲームマーケットに出れないことによるプロモーションの弊害についてお話しします
2026年10月4日 · 26:28
ゲームマーケットを盛り上げるべく行った企画についての背景や狙いについて話します。これは試験的な試みで、私自身が代わりに宣伝するといったものです
2026年10月3日 · 19:29
ゲームマーケット2027春向けの新作が、テストプレイも終えてプロダクトデザインに入ってるんですけど、デザインの方向性が決まらなくて困っています。今回は、ただただ悩んでるっていう話です
2026年10月2日 · 19:46
ゲームマーケット2026秋へ向けたブースカットのコンテスト。その結果を振り返ります
2026年10月1日 · 17:33
ボードゲーム界隈でもPV作りが盛んになってきました。自分の作品が別の形で表現されるとテンションが爆上がりします。ですが、成果に繋がる活用といった点では、まだまだ難しいことも沢山あります
2026年9月30日 · 18:37
みなさんボドゲはどこで買いますか?便利な通販ではなく実店舗で買うメリットってなんなのか、どういうユーザーがターゲットになるのか。そういった背景を考えると商品作りにも活きてきます
2026年9月29日 · 11:55
アブストラクトゲームって強い人が勝つという構造上、戦える相手がいなくなっていく人も多いんじゃないでしょうか。熱く戦い切磋琢磨出来る仲間が欲しいですよねぇ
2026年9月28日 · 21:16
ボードゲーム作家としてのブランディングの受け皿として、ユーザー会が上手く回せたら強いよなぁという話
2026年9月27日 · 16:02
以前は外部リンクをリプに隠す手法がアルゴリズム的に良しとされていましたが、ユーザーの利便性的にも微妙です。Xも進化して、逆にエンゲージメントが高まるんじゃないかなぁといった話
2026年9月26日 · 19:33
ゲームマーケットのカタログは紙から電子版に移行されました。ですが、紙の時とほぼ同じでPDFとして配布されただけ。正直見難いです。電子版なら電子版なりのメリットとか設けられるのになぁといった話
2026年9月25日 · 15:20
イベントやSNSでの宣伝。特にルール説明について、どの程度まで説明した方が良いのか。 長すぎても短すぎても微妙。その答えを話します
2026年9月24日 · 21:38
ボドゲ制作者にとってNoteは強力なツールになりえます。私が実際にNoteを始めた初感をお話しします
2026年9月23日 · 16:56
新作情報は発売直前に解禁すべきか、もっと事前から行うべきか。今の時代にそった方法と、なぜそうせざるおえないのかの理由をお話しします
2026年9月22日 · 19:53
ボードゲームのオープン会って、丸一日遊んでるのに会費が数百円とか安いところが多いです。公共施設を会場にしているとはいえ、心配になる価格帯
2026年9月21日 · 36:04
ボードゲームの話題を毎日発信し続け5ヶ月。ここまで続けてこられたのも皆様の応援のおかげです。ありがとうございます。せっかくなので私自身の近況について報告します
2026年9月20日 · 16:52
ゲームルールに著作権は無いよって話を耳にします。だけれども説明書には著作権がある。ボドゲには作者が書かれている。よくわからない著作権業界について、私なりの解釈を話します
2026年9月19日 · 20:41
ゲムマ前の最後の大型連休シルバーウィーク。ボードゲーム作家は丁合祭りの始まり。丁合にかけるコストは?丁合のコツは?などをお話しします
2026年9月18日 · 15:05
周りにいるアイディアマンはどうやってアイディアを考えているのでしょうか。私が考えるアイディアの生み出し方についてお話しします。 ボードゲームだけでなく、全ての創作者に言えることかなぁと思います
2026年9月17日 · 17:03
予約受付はメリットがいっぱい。でも、それよりも前から購入希望者を集めることが更なるメリットに。具体的な方法をお話しします
2026年9月16日 · 20:21
今回はボードゲームから少し離れたビジネス回です。兼業ボードゲーム作家が日常の仕事でも生き残っていくためのヒントをお話しします
2026年9月15日 · 14:34
AIで手軽にボードゲームをサクッとデジタルで再現することが出来てしまう。ただでさえ初期コストや手間が大きいボドゲ制作。手軽なアプリ制作で満足してしまうことも
2026年9月14日 · 14:24
ただバッターボックスに立つだけではホームランは打てません。長期的にみて期待値の高い行動を続けないと、いつか退場させられてしまいます。ボドゲ活動を続ける上での期待値について話します
2026年9月13日 · 22:26
ボードゲームを作る際、世界観であったりとかフレーバーを作り込むと思います。ですが、その世界観が受け入れられないところもあったりします。事例を元に紹介
2026年9月12日 · 19:51
ビジネス系YouTubeチャンネルで扱われるボドゲ。そして、令和の虎やリアルバリューで有名なトモハッピー社長が何故インフルエンサー活動をするのか
2026年9月11日 · 19:16
AIの登場によって情報の価値、情報発信が様変わりしました。私が考える今後の情報発信形態についてお話しします
2026年9月10日 · 18:04
炎上とバズは違う。情報発信で否定的な意見が集まった時のメンタル。実体験を元にお話しします
2026年9月9日 · 17:44
実際リアルに存在する地域性にあるものを題材にしたり、地域で昔から根付いてる遊びをリメイクしたり、そういったご当地物のボードゲームの可能性
2026年9月8日 · 9:33
小さなお子様向けのボドゲや、小さなお子様がいらっしゃるご家庭は誤飲対策しておいた方が良いです。誤飲の恐れのあるサイズやチェック方法を紹介
2026年9月7日 · 24:34
自分の作ったボードゲームをふるさと納税として様々なプラットフォームで掲載する方法をお話しします
2026年9月6日 · 23:55
説明書をAIに読み込ませれば誰でも簡単にデジタルゲーム化出来てしまいます。ボドゲに愛の無い適当なアプリが乱立され始めてきたなぁと
2026年9月5日 · 18:26
ボードゲームをIP化して様々なものに展開する、展開できる。そんな可能性の話をします
2026年9月4日 · 22:04
一般商材の様にボードゲームの広告を個人で出稿するのは効果的なのか。実体験を元にお話しします
2026年9月3日 · 18:15
スタートプレイヤーの決め方は様々あります。適当そうでも作者の狙いや、それぞれの決め方によってメリットデメリットも存在します
2026年9月2日 · 16:19
ボードゲームで遊ぶ際、1番初めの手札の状態って運の要素が強い。手札運や配牌運が悪いと理不尽な状態からスタートすることも。そういった初期の運に対する考え方についてお話しします
2026年9月1日 · 14:34
ボードゲームを実際に作って販売していく活動は、本当に様々なビジネス的なスキルを必要としますし、そのスキルを上げる試行錯誤が詰まっています。ボドゲ制作は人生にプラス
2026年8月31日 · 14:13
ビジネス系リアリティショーで人気のノンタイトル。それのボードゲーム版があったら面白そう
2026年8月30日 · 15:44
アークライト賞の選考基準を元に、自分の作品を自己評価してみよう!
2026年8月29日 · 20:56
ボドゲのポッドキャスト増えてきましたね。私がチェックしているチャンネルの紹介と今後の展開についてお話しします
2026年8月28日 · 12:45
しっかりした製品版を出して、売れたら安い版も作る。その様なパターンが多いですが、最近は逆の方が合理的なんじゃ無いかと思い始めたので、お話しします
2026年8月27日 · 11:57
賭け事禁止な日本でも、仮にボドゲに金銭を賭けて遊べたとして、面白さは上がるのか?下がるのか?
2026年8月26日 · 11:29
勝つ事が目的ではありますが、たとえ負けたとしても面白いと思えるボドゲは良いゲームと言えると思います。負ける人のことを考えて設計するのも重要かなぁ
2026年8月25日 · 10:44
ゲーム展開を面白くする逆転要素。無ければ序盤での勝ち確や負け確でつまらなくなってしまったり、逆転要素の入れ方を間違えれば理不尽極まりない
2026年8月24日 · 15:07
なんとなく面白いかどうかの確認や、テストプレイにてゲームを作っていく考えだと微妙です。テストプレイに挑むための心構えについてお話しします
2026年8月23日 · 12:32
シンプルな内容であることの多いアブストラクトゲーム。それだけだと差別化や製品としての魅力も難しい。どこにこだわるべきか
2026年8月22日 · 11:46
ボードゲーム制作論です。ボドゲ制作において奇数をうまく使うことで、よりゲームは面白い展開へと進化する可能性があります
2026年8月21日 · 16:00
日常で遊んだりするちょっとしたアイデアでも、充分ボドゲとして製品化することができます。具体例を元にお話しします
2026年8月20日 · 15:22
ボードゲームを展開、販売していく上で専門店化するとブランドは構築しやすいです。今回はボドゲの専門性について語ります
2026年8月19日 · 20:28
ボードゲームのビジネスモデル、勝ち筋としてフロー型ではなくストック型としての考え方が堅いと思います。コンテンツとして、商材としての違いと展開方法について語ります
2026年8月18日 · 10:39
ボードゲームの上位互換と下位互換、進化と退化についてお話しします
2026年8月17日 · 11:01
ブランディングを考える上で、一連の繋がりを認知してもらうことが重要です。アイコンは、それらの認知を統一化するのに役立ちます
2026年8月16日 · 26:17
ボードゲームのキャッチコピーの作り方を紹介。8つの分類と8つの型。そしてキャッチコピー作りの3ステップをお話しします
2026年8月15日 · 16:06
私はXで様々な企画やキャンペーンを行っています。ですが、中には失敗したなぁというものもいくつかあります。今日は、そんな失敗したキャンペーンについてお話しします
2026年8月14日 · 14:56
ボードゲームのオープン会に参加してきました。普段遊ぶ様な、普段作っているものとは違う様な作品に沢山触れることができ、とても刺激になりました
2026年8月13日 · 18:02
Xを使った巧妙な詐欺に、またまたあいかけました。今回は、その全容をお話しします
2026年8月12日 · 14:06
ボードゲームは作品なのか?商品なのか?人によってスタンスは様々かと思いますが、私なりに考察いたしましたので、話します
2026年8月11日 · 9:49
ブースカットなど、宣伝する形で他の商標に絡んだもの、想起させてしまう様なものには注意が必要です
2026年8月10日 · 17:29
お盆休みで実家に帰省する際、ボードゲームでコミュニケーションとるのも面白いと思います。しかし、老若男女集まる中で最適なボードゲームはどういったものがあるのか、そして対象年齢や適応人数についての考え方をお話しします
2026年8月9日 · 21:22
毎年沢山の新作ボードゲームが出る中で、自分に合ったボドゲを探すのも大変です。ゲムマでも毎回1000を超える新作が出ます。じゃーどうしたら良いか?考察します
2026年8月8日 · 15:16
ボードゲームを制作する際に、価格的側面からネットプリントを利用する人も多いかと思います。ボードゲームにはボードゲーム特有の注意点があります
2026年8月7日 · 12:43
今回のゲームマーケットから、カタログ掲載するブースカットがカラーのデジタル版となります。これまでのグレースケール版と何が違うのか、考えるべきポイントは?についてお話しします
2026年8月6日 · 14:28
これまでに無い、全く新しいゲームシステムを生み出す。ボドゲ作家にとって夢でもありますよね。しかし、そこにこだわりすぎるのは危険です
2026年8月5日 · 23:05
インディーズ活動において、販売先の市場選定は重要です。そして、可能な限り広い市場を目指すのが良いですが、どこにどうやって広げるべきかお話しします
2026年8月4日 · 14:26
人通りの多いところへの出展。様々な人が大多数いたとして、ボードゲームは売れるのか?
2026年8月3日 · 11:53
シーズンに特化したボードゲームはコレクター商品か?プロモーションに追い風となるのか?考察します
2026年8月2日 · 21:12
ボードゲームに関する様々な情報をポッドキャストで毎日配信をし続けて、遂に100日目、100エピソードに到達しました!これまでのボドゲ活動の振り返りと、今後の活動についてお話しします
2026年8月1日 · 14:50
ボードゲーム専門の印刷所以外でも、ボードゲームに使用することのできる様々なものを印刷可能です。安くするコツや、そもそもな活用の仕方、アイデアなどを話します
2026年7月31日 · 26:17
ボードゲーム制作において、100均の商品を活用すると小ロットかつ高品質なボードゲームを作る事ができます。今回は、そんな100均活用術として、様々なアイデアをお話しします
2026年7月30日 · 11:18
やってしまいました。ボードゲームに使用するコンポーネント。数千個単位で誤発注
2026年7月29日 · 19:29
先日購入した書籍『あたしのボドゲができるまで』が、とても面白く読みやすかったので、今回はレビューと紹介の配信です
2026年7月28日 · 14:48
ボードゲーム発売前に体験版を配布するのも戦略です。3つの手法を紹介します
2026年7月27日 · 13:40
インターネット上の住所であるドメインとして、日本を代表するボードゲームを示すboardgame.jpを取得してしまいました。さて、どの様に活用しましょうか
2026年7月26日 · 18:32
ボードゲーム作家やサークル、会社のブランディングについて、小手先の手法ではなく、ブランディングの本質は何かについてお話しします
2026年7月25日 · 15:33
ボードゲーム制作者こそ情報発信をした方が良いと思います。海外はそういった発信が活発です。日本ではボードゲームのレビュー系が主体ですが、考え方や取り組みについて発信する事で、信頼を積み重ねる事が出来ます
2026年7月24日 · 15:42
ボドゲのオープン会を開くのに必要なこと、考え方についてお話しします。特に募集に関してです
2026年7月23日 · 21:31
Xでのボードゲームプレゼントキャンペーン。目的によって方法も見るべき数字も違ってきます。今回は目的別の方法を3つ紹介します
2026年7月22日 · 24:24
面白くないボドゲは再現性があります。どんなことがあると面白く無くなるのか。逆に、それらの要素を避けることが出来たならば、面白いボドゲに近づけるのではないか?今回は、そんな避けるべき面白くない共通点についてお話しします
2026年7月21日 · 13:57
AIからは気持ち悪いくらいに褒められ、何度も壁打ちしても穴がなく、ブラウザゲーム化しても面白かった。そんなゲームをテストプレイ会に持ち込んだら、面白くなかった。やっぱり人とAIは違うんだなぁと実感。また、反省点を活かし、面白くない要因はなんなのか、考察します
2026年7月20日 · 15:25
テストプレイ会へ行く前のテスト補助として、AIに説明書を読み込ませてブラウザゲームを作ってみました。便利な反面、色々とこの先に権利関係の問題とか海賊版的なものとか怖い事もあるよなぁといったお話をします
2026年7月19日 · 19:18
ボードゲームの中古販売市場について、そしてボドゲのリメイクの可能性についてお話しします。 商品とアイデアの二次流通に関するアイデア
2026年7月18日 · 27:07
ボードゲーム界隈のビジネスアイデアや、ボードゲーム制作でも否定的な意見をもらうことがあります。そういった意見のとらえかたを話します。また、後半は派生してボードゲーム界隈を盛り上げる様な世界的ビジネスプランについても話します
2026年7月17日 · 20:58
今回ゲームマーケット2026秋に出ることができません。ゲムマに出れない時、どういった立ち回りをすべきか。通販や次のゲムマへ向けた影響など話します
2026年7月16日 · 20:39
ボドゲ制作であったり情報発信であったり、どうしてもモチベーションがあがらなかったり、何も思いつかなかったり。そんな時どうするのか?
2026年7月15日 · 19:31
繰り返し行うべきテストプレイは、人数を集めたり場所の問題があったり修正が大変だったり、中々思う様に出来ないことが多いです。そんな中、デジタルを活用すると良いのでは?といった話をします
2026年7月14日 · 14:24
別の何かで代用できるよっていうコメントをしばしば見かけます。個人的にはナンセンスだと感じます。そのボードゲームの代用について作者が考えねばならぬ事をお話しします
2026年7月13日 · 20:13
勝った負けた、失敗や成功の判定の無いボードゲームは存在しますでしょうか?そして、必ずしも必要な要素でしょうか?
2026年7月12日 · 24:06
ニュースピックスの2026年40号でボードゲームが特集されておりました。今回はその中身について語ります
2026年7月11日 · 19:36
ボードゲームのルールを構築するにあたり、引き分けの扱い方について考察します
2026年7月10日 · 22:37
薄利多売なビジネスは、それだけで難易度が高いです。具体的な数字をもとに解説します。そして、じゃーどうすべきなのか?についてもお話しします
2026年7月9日 · 28:17
ゲムチャレのメリットや意義について話すとともに、実際に販売していくには中々厳しい戦いだよなぁというのを、実際の数字を交えてお話しします
2026年7月8日 · 17:01
自分の趣味に合ったボドゲと出会えるオンラインサービスを企画中。他にも全世界を巻き込んだコミュニティとか、様々なサービスを検討中なので、どんなことを始めようと考えているのかなどをお話しします
2026年7月7日 · 19:40
ターゲット層によって販売する為に注力するポイントが変わってきます。戦い方も変わってきます。今回は、どういった違いがあるのか、何に注力すべきなのか等をお話しします
2026年7月6日 · 14:02
海外ではボードゲーム制作論や考察など、ボドゲ作家の役に立つようなコンテンツが多数発信されています。どういう風に情報収集するのか、そして情報発信の重要性についてもお話しします
2026年7月5日 · 21:57
説明書の主な構成、そして普段からゲームアイデアを書き留めていく、検討していくのに適切な順序など、説明書を起点に進め方についてお話しします
2026年7月4日 · 19:55
子供向けのボードゲームを販売するにあたり、せっかく子供が楽しく気に入って遊んでたとしても、実際には売れないことも沢山あります。どうやったら売れる様になるのか?気にすべき点についてお話しします
2026年7月3日 · 20:04
人生において様々な出来事をボードゲームに置き換えて考えられると、様々な苦難を越えられます。人生も豊かになります。そんな話をします