xChief Podcast (RU) · 15 сент. 2026 г. · 52:54
Слушайте в приложении Podli 🎧
Подписывайтесь на любимые подкасты, слушайте офлайн и в машине с CarPlay и Android Auto и всегда продолжайте с того места, где остановились. Попробуйте бесплатно.
Человек приходит с работы полностью выжатым — а потом три часа играет в симулятор фермы, стройки или управления бизнесом и встаёт из-за компьютера отдохнувшим.
Почему мозг воспринимает игру совсем иначе, даже если она тоже требует внимания, решений и усилий?
В этом эпизоде Надежда Червякова и Юлия Казакова разбирают игру не как развлечение, а как механизм, который связан с выбором, свободой, мотивацией и нашим способом учиться.
Говорим о том, почему взрослые постепенно переходят от исследования мира к использованию уже знакомых сценариев, зачем нам иногда возвращаться в состояние эксперимента и что происходит, когда привычного «протокола жизни» больше нет.
Отдельный большой блок — про бизнес. Почему KPI, рейтинги и баллы сами по себе ещё не делают работу игрой? Как правильно спроектированная геймификация помогает менять поведение сотрудников, осваивать новые процессы и проводить компанию через изменения без постоянного давления сверху?
Разбираемся также, чем отличаются геймификация, корпоративная игра и бизнес-симуляция, почему для разных людей работают разные игровые механики и зачем после серьёзной бизнес-игры нужен разбор принятых решений.
А в конце возвращаем игру обратно человеку: можно ли самостоятельно менять правила, роли и обратную связь так, чтобы скучная задача превращалась в понятный вызов?
Этот разговор — часть xChief Podcast, серии xChief Central Asia о бизнесе, поведении людей и механизмах, которые стоят за нашими решениями.
Партнёр эпизода: xChief Central Asia
Таймкоды
00:00:00 — Тизер: вы уже в игре
00:00:59 — Почему после работы хватает сил играть
00:08:33 — Когда игра возвращает ощущение свободы
00:13:10 — Дети исследуют, взрослые используют знакомое
00:16:51 — Что происходит, когда у жизни больше нет сценария
00:21:34 — Почему KPI — это не игра
00:26:49 — Как игровые механики меняют поведение сотрудников
00:30:11 — Три базовые потребности и наша мотивация
00:34:08 — Игра, геймификация, бизнес-игра и симуляция
00:36:59 — Как на самом деле проектируют корпоративные игры
00:40:12 — Обучение и изменения без остановки бизнеса
00:42:00 — Почему наказание работает хуже вовлечения
00:45:12 — Дебрифинг: что решения в игре говорят о человеке
00:48:13 — Разные инструменты для сотрудников и менеджеров
00:50:04 — Как создавать собственные игры