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I Giochi da Mass Market e Grande Distribuzione Organizzata ci fanno discutere: sono loro che fanno discutere o siamo noi che abbiamo "la puzza sotto al dado"? Da giocatori e da game designer come ci relazioniamo con questi mostri della vendita? Sono davvero poca cosa o stiamo vestendo i panni della volpe con l'uva dei soldi veri?Dovremmo andare incontro alle facoltà mentali del grande pubblico o abbiamo la missione di contrastare il diffondersi dell'attenzione di livello Tik Tok? Troveremo una soluzione alla dicotomica natura dell'intrattenimento interattivo?Prot.