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Scienematic - La Scienza nell'audiovisivo

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DIGIMON: Eravamo già pronti per il Metaverso

Scienematic - La Scienza nell'audiovisivo · 21 mag 2026 · 7:09

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Spesso liquidati come una risposta ai Pokémon, i Digimon
sono stati in realtà i pionieri di una narrazione molto più complessa: quella
del nostro legame indissolubile con il mondo virtuale.

Partendo dai Virtual Pet del 1997, questa serie ha
anticipato una realtà che oggi abitiamo quotidianamente. In questo episodio di Scienematic, non parliamo solo di nostalgia, ma di come il "Digi-World" sia diventato la nostra nuova dimensione architettonica e sociale.

Siamo legati al mondo digitale da un filo invisibile. Ma questo filo ci sta liberando o ci sta imprigionando? Faccelo sapere nei commenti! 👇

#Scienematic
#Digimon #DigitalWorlds #Metaverse #Tecnologiy #VR #AR#XR #Cyberpunk #Evolution#Science

 

Youtube
https://m.youtube.com/playlist?list=PLbbpXbNaqfnQjTwTf7Qnte5vAS-hQlA0_

Instagram
https://www.instagram.com/scienematic_/


RIFERIMENTI

1) Mario Russo, Architettando il Metaverso, 2024. https://www.improntanimale.it/metaverso-digitale/

2) Mario Russo,Immersive New World: AR & VR for automotive, aerospace and perception engineering as innovative design technologies, 2026

https://www.researchgate.net/publication/399182196_Immersive_New_World_AR_VR_for_automotive_aerospace_and_perception_engineering_as_innovative_design_technologies

3) Neal Stephenson, Snow Crash (1992) – Il concetto di
Metaverso. Bandai Co., Ltd., Digital Monster (Virtual Pet), 1997.

































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Episodi: Scienematic - La Scienza nell'audiovisivo

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