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Grand Theft Auto VI recibe por sorpresa su primer parche obligatorio antes del lanzamiento oficial: la versión 1.002 ya está disponible en precarga, pero hay un misterio técnico que llama la atención. Mientras que en PS5 ocupa poco más de 1 GB, en Xbox Series X|S pesa más del doble (2,18 GB).
Analizamos por qué Rockstar Games lanza este parche día 1 con 6 días de antelación para descongestionar servidores, la explicación técnica del tamaño de descarga en Xbox y las sospechas con los archivos de AMD (FidelityFX Loader y Upscaler) vinculados a FSR 4.1. Además, repasamos qué impacto tendría esta tecnología en la nitidez frente a PS5 Pro y la resolución base de Series S, y las 3 razones de peso para mantener la prudencia antes del día 19.
¿Crees que GTA 6 incluirá FSR 4 en Xbox de salida o llegará en un parche posterior? ¿Cuánto pesa la actualización en tu consola? Déjamelo en los comentarios.
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00:00 - Primer parche obligatorio de GTA 6 en precarga 01:25 - Qué sabemos de la versión 1.002 y distribución por tandas 02:35 - La ventaja de lanzar el "parche día 1" seis días antes 04:54 - El misterio del tamaño: 1 GB en PS5 vs. 2,18 GB en Xbox 06:14 - Los dos archivos de AMD y la compatibilidad con FSR 4.1 08:05 - Cómo funciona FSR 4: IA contra el parpadeo y bordes 10:04 - Por qué los 30 FPS benefician el rendimiento de FSR 4 11:05 - Rumores de última hora: ¿FSR 4 de salida o por parche? 12:37 - Qué notarías en Series X y Series S frente a PS5 Pro 14:45 - 3 motivos para ser prudentes antes de ilusionarse 16:33 - Consejos prácticos antes del día de lanzamiento 17:14 - Resumen y conclusiones finales
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