Podlipodcastový přehrávač Webplayer

Jiří Bigas

Jiří Bigas

GTA V mohlo mít i Liberty City, Kodžima nic Sony nevyčítá a Wolverine se prodává navzdory kritice

Jiří Bigas · 21. 9. 2026 · 9:25

0:009:25

Poslouchej v aplikaci Podli 🎧

Sleduj své oblíbené podcasty, poslouchej offline i v autě s CarPlay a Android Auto a vždy pokračuj tam, kde jsi skončil. Vyzkoušej zdarma.

Pondělí obvykle znamená menší příděl novinek, ale to není tento případ. Jestli bude celý týden takový, máme se na co těšit. Vítejte u dalších rychlých zpráv ze světa videoher.

🌎 Ze světa

Hideo Kodžima uvedl v rozhovoru pro The Washington Post, že ho překvapilo, když zjistil, že Sony nebude dál podporovat jeho chystanou hru Physint. Byl tím prý šokován a pro jeho studio to znamenalo skutečné ohrožení. Přesný důvod ukončení financování přitom zřejmě nezná ani on. Informaci se dozvěděl v rámci on-line schůzky přes Zoom. Hlavním zájmem Kodžimy bylo ale podle jeho slov udržet samotný projekt a tým, necítil prý žádný hněv. Nechtěl jen, aby se opakovala situace jako s P.T. v Konami. Pro IGN zase Kodžima uvedl, že má s PlayStationem bez ohledu na konec spolupráce velmi dobrý vztah a nic Sony nevyčítá. Zatím není jisté, jaký engine bude hru Physint pohánět, ani to, zda se objeví také na PlayStationu. Studio Kojima Productions rovněž naznačilo, že různé neoficiální zprávy ze zákulisí ohledně spolupráce se Sony mají lidé brát s velkou rezervou.

Rockstar Games se potýkají s dalším velkým únikem už dříve odcizených materiálů a informací. Tentokrát se však objevy týkají zejména GTA V. Necelých 200 GB dat ukrývá například detaily o vystřiženém nebo zrušeném obsahu. Fanoušci se probírají třeba dialogy i náznaky misí z původně plánovaného DLC pro jednoho hráče. Rockstar údajně chtěl vzít fanoušky znovu do Liberty City a spekuluje se, že tento nápad by se mohl znovu pokusit realizovat v GTA VI. Ostatně i jeho raných verzí se část dat týká. Komunita ale momentálně rozplétá především materiály z předchozího dílu. Obecně se má za to, že studio se rozhodlo namísto těchto plánů dát přednost rozvoji GTA Online díky jeho většímu finančnímu potenciálu. S ohledem na povahu těchto materiálů je já na tomto místě sdílet nebudu, ani nechci zacházet do dalších podrobností.

Navzdory některým kritičtějším ohlasům se hra Marvel’s Wolverine od Insomniac Games prodává dobře. Podle společnosti Alinea Analytics jen za první tři dny novinka prodala skoro 2 miliony kopií. Necelých 23 procent přitom mělo připadat na fyzické verze. Wolverine se stal nejlépe prodávanou novou hrou od PlayStation Studios pro PS5 v letošním roce a překonal tituly MLB The Show (1,5 milionu kopií), Marathon (1,8 milionu kopií na všech platformách), Saros (510 tisíc kopií) i Marvel Tōkon: Fighting Souls. Během tří dní dokonce překonal celkové prodeje Death Stranding 2 z roku 2025 (1,8 milionu kopií). Víc než polovinu kopií Wolverine prodal ve Spojených státech. Novinka si podle Alinea Analytics vede velmi dobře i ve srovnání s dalšími novými tituly pro PS5 v letošním roce. Pravdou ale je, že průměrné známky jsou na Insomniac Games a first party hry od Sony nižší, než se čekalo. Autoři už nicméně reagují na kritiku a upravují některé prvky, jako je třeba pachová stopa. Ohradili se také proti tvrzení, že pro tvorbu grafiky využili umělou inteligenci.

Daří se také filmu Resident Evil. Ten navzdory polarizujícímu pojetí přinesl do amerických pokladen jen za první tři dny 60 milionů dolarů. Tržby z celého světa pak mají přesahovat 108 milionů dolarů. Mělo by se tak jednat o ten nejlepší první víkend jakéhokoli filmu Resident Evil nebo snímku od režiséra Zacha Creggera. Na Rotten Tomatoes si novinka drží úctyhodné skóre 96 procent.

Čínský gigant NetEase podle Bloombergu uvolnil na vývoj hry The Blood of Dawnwalker rozpočet ve výši 40 milionů dolarů. Do polského studia Rebel Wolves investoval a výměnou za to získal přibližně čtvrtinový podíl. Titul, který jen za první tři dny prodal přes milion kopií, tak navzdory vysokým kvalitám i ambicím dokázal zkrotit své náklady, které se v dnešní době často pohybují mnohem výš. Není tajemstvím, že autoři už připravují pokračování, které by se mohlo zbavit mechanismu časového limitu. Jednička má zase dostat režim New Game+.

Bruce Straley, který strávil 18 let ve studiu Naughty Dog a vedl vývoj série Uncharted nebo The Last of Us, se omluvil svým kolegům ze Santa Monica Studio, kteří pracují na God of War Laufey. V rozhovoru pro magazín Edge kritizoval stav současné AAA produkce a označil ji za nudnou. Jako příklad použil právě God of War Laufey, což je podle něj skvěle vypadající titul, ale jeho obsahem není nadšený. Ve velkých firmách prý chybí inovativní nápady. Straley později na Twitteru vysvětlil, že jeho slova byla vytržena z kontextu a že se vyjadřoval obecně na adresu AAA produkce a ne konkrétní hry. Přesto kolegům adresoval omluvu.

Po představení hry Lollipop Chainsaw 2 tu máme oznámení o filmu. Bude se jednat o hraný prequel a čekat máme akční komedii s ratingem R. Projekt je ale na úplném začátku a na jméno režiséra nebo datum premiéry byste se nyní ptali marně.

Chystaná hra Castlevania: Belmont’s Curse od studia Evil Empire a společnosti Konami se dočká <a target="_blank" href="https://www.konami.com/games/c

Epizody: Jiří Bigas

PodliStáhni si aplikaci Podli zdarma
↓ App