SHRDLU conversava in inglese e seguiva comandi dentro un mondo simulato di oggetti. Terry Winograd lo ha sviluppato al MIT fra il 1968 e il 1970. La sua storia aiuta a capire quante conoscenze servano dietro una conversazione convincente.
- Come il programma collegava parole, oggetti e azioni.
- Perché Winograd ha discusso i limiti del dialogo dentro un ambiente ristretto.
- Che cosa chiedere quando provi un assistente nel tuo ufficio.
Fonti: MIT, «Procedures as a Representation for Data in a Computer Program for Understanding Natural Language» (catalogo e abstract, 1971); Terry Winograd, «What Does It Mean to Understand Language?», Cognitive Science (1980). Per fonti e approfondimento, visita frontierstoai.com e scopri la newsletter «Cartoline dalla frontiera».
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