In questa puntata, Fabrizio Caperna analizza una delle campagne più estreme e fisicamente brutali mai concepite: "Survival Billboard" di Xbox. Per lanciare Rise of the Tomb Raider, McCann London non ha creato un poster, ma un'arena. Otto persone su un cartellone a Londra, costrette a resistere a tempeste di neve e caldo torrido, scatenate in tempo reale da un sadico game master: il pubblico online. Scoprite i retroscena di un'operazione che ha trasformato uno spazio pubblicitario passivo in un evento di sopravvivenza, spingendo i limiti legali ed etici e vincendo una valanga di premi. Una lezione su come, per emergere, a volte sia necessario distruggere le regole.
https://youtu.be/CqZsu1hPU4E
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