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WBN | AI,テクノロジー,スタートアップに特化したライブニュース番組

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もし外注なら20億円?複数の本格ゲームを2カ月でどう開発したのか、イケハヤさんが明かすAIゲーム開発のリアル

WBN | AI,テクノロジー,スタートアップに特化したライブニュース番組 · 2026年9月18日 · 49:25

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Substackで配信前にその日のリサーチ結果をお届けします。ご購読をおねがいします! https://wbnlive.substack.com/


▼ 出演

Kinjo X: https://x.com/illshin

イケハヤさん(ゲスト / Studio VIBE 代表)

X: https://x.com/IHayato


▼ 主要ソース

月蝕綺譚 公式: https://vibe.co.jp/luna-occulta

イケハヤ Substack(AIでゲームを作るのは修羅の道): https://ihayato.substack.com/p/ai-28f

note: https://note.com/ihayato/n/n8d1faef0c81b


本日の「WBN」から、ゲストのイケハヤさんへのインタビューを切り出しました。

9月19日12:00にiOS/Androidで無料リリースされる和風ダークファンタジーの放置育成RPG「月蝕綺譚 -Luna Occulta-」を、イケハヤさんはほぼ一人で、着手から約2カ月で作りました。

Claude Fable 5を12アカウント契約して並列で回し、外注すればAIの試算で20億円と言われた規模を、LLM代の月50万円ほどで形にしています。


この動画では、放置育成というジャンルを選んだ理由、課金ガチャゼロと広告ゼロにした判断、会員ポータルとトークンのエコシステム、そしてAIに任せられなかった部分までを聞いています。


▼ 目次

00:00 リリース24時間前。イケハヤさん登場

00:48 クリプト忍者の5年。ゲームは金がかかる壁だった

01:56 Fableで「これ作れる」。12アカウント契約

03:24 外注ならいくら。AIの試算は20億円

07:47 放置育成は盆栽に近い。1日5分のジャンル

11:47 課金ガチャゼロ、広告ゼロにした理由

15:49 会員ポータルとトークン。上位500人に200万円

17:25 作るのは簡単になった。集客が一番難しい

20:08 8セッション並列で壊れた最初の失敗

23:47 AIは目が悪く耳も悪い。ボイス3000本を自分の耳で

28:14 着手から約2カ月でストア審査が通った

29:58 LLM代は月50万円。画像と動画は9月に激減

35:08 エージェントスキルをチームで融通する

39:22 開発では戦えない。勝負はマーケティング

41:08 ビルダーへ。ぶち抜ける領域に突っ走れ


※ 外注20億円という金額はイケハヤさんがAIに試算させたもので、開発期間や費用も本人の申告に基づきます。トークン配布などPlay2Earn関連の施策は予定であり、変更される場合があります。


WBNは平日毎日12:00から、AI・テック・スタートアップのニュースをライブでお届けしています。


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エピソード: WBN | AI,テクノロジー,スタートアップに特化したライブニュース番組

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