Okiem Deva · 11 lis 2026 · 29:04
Słuchaj w aplikacji Podli 🎧
Obserwuj ulubione podcasty, słuchaj offline i w samochodzie z CarPlay i Android Auto, i zawsze wracaj tam, gdzie skończyłeś. Wypróbuj za darmo.
Razem z Aleksandrą Wróbel, art directorką i animatorką gry, opowiadamy, skąd wziął się pomysł na Foxy Dumplings: od pytania w drodze z gór, czy są gry tylko o pierogach, do wypalenia jako tematu gry, w której nie da się przegrać. Pokazujemy też dokumenty, które powstały, zanim napisaliśmy pierwszą linijkę kodu, i milestone'y w GDD, które miały się uzupełniać w trakcie produkcji, a uzupełniam je dopiero teraz.
Foxy Dumplings na Steamie: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Press kit: https://foxydumplings.com/presskit/
0:00 Dwa opisy gry z GDD
0:24 Aleksandra Wróbel i Grzegorz Wątroba
0:56 Powrót z gór i gra o pierogach
2:56 Coś innego niż krwawe gry: gra, której nie da się przegrać
3:43 Dwanaście pierogów z kilkudziesięciu kultur
5:08 Pieróg, food truck i lisica: co było pierwsze
5:58 Dlaczego lisica i stylizowany świat
7:51 Gra w jednym zdaniu
8:25 Cooking Mama, Dave the Diver, The Bear i wypalenie
9:23 Film „Szef” i media społecznościowe
10:01 Dla kogo jest ta gra
10:57 Od gry na telefon do GDD i pitch decka
13:01 Biblia artystyczna i trzy filary artu
14:25 Iteracje artu i pierwszy wygląd gry
16:08 Od telefonu do Switcha: gra ekran po ekranie
18:34 GTD i założenia fabularne
19:05 Wtopa odcinka: milestone'y, których nie uzupełniłem
21:25 Dokumentacja to zdjęcie, gra to film
22:02 Co zmieniliśmy, a co wyrzuciliśmy
23:54 Preprodukcja i darmowe narzędzia
25:41 Liczby odcinka
27:32 Następny przystanek: projekt gry
#DrogaPieroga #FoxyDumplings #gamedev