Okiem Deva · 20 wrz 2026 · 1:01:18
Słuchaj w aplikacji Podli 🎧
Obserwuj ulubione podcasty, słuchaj offline i w samochodzie z CarPlay i Android Auto, i zawsze wracaj tam, gdzie skończyłeś. Wypróbuj za darmo.
Wishlista jest dziśjedyną walutą widoczności na Steamie i jednocześnie oceną kredytową, bez którejnikt z pieniędzmi nie siądzie z wami do stołu. Żeby ją zdobyć, potrzebujecietwórców. Żeby dotrzeć do twórców, rozdajecie klucze. A 95 procent próśb o kluczeto oszustwa, które kończą się na szarym rynku i na chargebacku, za którypłacicie wy. Opowiadam, jak pogoń za jedną liczbą przebudowała sposób, w jakirobi się dziś gry.
00:00:00 Intro
00:01:57 Czym naprawdę jest wishlista
00:05:40 Czego Valve nieliczy
00:08:32 Ile ta wishlistajest warta
00:12:15 Mit starych wishlist
00:13:54 Wishlista jako ocenakredytowa
00:18:36 Pułapka, z którejnie ma wyjścia
00:21:09 Jak dobra jest tamiara
00:24:02 Skąd się bierzezasięg
00:26:28 Klucze jako waluta
00:33:11 Dziewięćdziesiątpięć procent
00:36:58 Co się dzieje zkluczem dalej
00:39:06 Oś czasu jednegoproblemu
00:45:43 Ile to naprawdękosztuje
00:47:10 Rynek, którego niktnie umie zmierzyć
00:49:03 Jak to niszczygaming
01:00:41 Outro
Dokumentacja Steamworks (źródła pierwotne)
https://partner.steamgames.com/doc/features/keys
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/wishlist
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibility
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/discounts/seasonalsales
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/curators
https://partner.steamgames.com/doc/store/application/packages
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events/nextfest
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3645136992388208761
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3728476412305766958
Dane o wishlistach i konwersji
https://howtomarketagame.com/benchmarks/
https://howtomarketagame.com/2025/01/27/do-wishlists-get-old/
https://www.steampageanalyzer.com/blog/do-steam-demos-increase-sales
https://www.valadria.com/steam-dev-cheat-sheet/
https://presskit.gg/field-guides/how-many-wishlists-to-launch
Wishlisty jako kryterium wydawców i inwestorów
https://spilled.gg/developer-publisher-wishlist-numbers/
https://x.com/Shigefusa29/status/2096599038510674046
https://www.immutable.com/resources/insights/proving-traction-to-publishers
https://firstlook.gg/blog/indie-game-publishers/
https://game-developers.org/indie-game-publisher-red-flags
https://tavroxgames.medium.com/the-ugly-truths-of-indie-publishers-f6416289fbce
https://gamedevreports.substack.com/p/video-game-insights-steam-wishlists
https://altheragames.com/en/blog/steam-wishlist-guide
https://www.strayspark.studio/blog/2026-indie-game-marketing-playbook-market-before-build
Twórcy treści i streaming
https://streamhatchet.com/blog/indie-game-popularity-on-live-streaming/
Oszustwa kluczowe
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-fake-streamers-steal-your-steam
<a href="https://gamedeveloper.com/blogs/