Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Слушайте в приложении Podli 🎧
Подписывайтесь на любимые подкасты, слушайте офлайн и в машине с CarPlay и Android Auto и всегда продолжайте с того места, где остановились. Попробуйте бесплатно.
5 нояб. 2026 г. · 20:22
Многие инди-разработчики молятся на Steam Next Fest как на волшебную кнопку бесплатного трафика, но суровые цифры нашей студии жестко разрушают этот миф. Мы бросили в мясорубку…
29 окт. 2026 г. · 24:27
Настоящие истории небольших разработчиков, как по мне, самый интересный контент. — Как делали первые шаги. — Как набирали вишлисты. — Где спотыкались, выгорали. Но доходили до…
22 окт. 2026 г. · 1:12:08
Одна проблема — в год!) Мы с Юрием, опытным разработчиком настольных игр, разбирались в последних кейсах по запуску настольных игр. Например, вы знали, что по Киберпанку…
15 окт. 2026 г. · 13:54
Вот мы говорим с вами про "выбор ниши". А есть абсолютно незашкварный и офигенный способ находить рабочие идеи — это моды популярных игр. Хочу эту тему рассмотреть на примере…
8 окт. 2026 г. · 19:02
От вас был частый запрос: мол, все эти миллионы продаж, миллионы долларов... Это все слишком далеко от нас. Покажи нам НАСТОЯЩИХ инди. Скромных. С осязаемыми результатми. И мы…
1 окт. 2026 г. · 1:01:48
Нет, ну вы видели запуск второй части симулятора кладбища? — Анонс с бесплатной раздачей первой части. На которой ребята с DLC заработали $400k и 400к вишлистов. — Открытие…
24 сент. 2026 г. · 14:05
[Как появились ГЛАВНЫЕ СИМВОЛЫ видеоигр] Мы привыкли думать, что легендарные фишки в играх — это результат гениального плана и многомиллионных бюджетов... Но на деле всё работает…
17 сент. 2026 г. · 1:09:15
Даю вам зуб: не читаешь книг — не будет результата в жизни. Я еще не встречал в жизни успешного человека, который бы не читал книги. Чтобы разобраться, какие книги должен…
10 сент. 2026 г. · 25:23
Кто заработает больше!? Две совершенно непохожие друг на друга игры пройдут один и тот же путь и выйдут примерно в одно и тоже время. Это как БАРБИ и Опенгеймер! Как DOOM Eternal…
3 сент. 2026 г. · 13:42
Вторая часть про инди-разработчиков, которые платят за успех своего проекта. Кто чем! За кулисами успешных проектов кроются годы депрессии, сломанные судьбы и миллионы долларов,…
27 авг. 2026 г. · 1:00:35
Топ-5 продаж, 19600 онлайн и всего ОДНА МЕХАНИКА в игре. Эта игра reStory! Супер хит. Сегодня у нас в гостях Евгений Кистерев — основатель студии Mandragora и разработчик игры.…
20 авг. 2026 г. · 49:51
Второй квартал — просто безумие. Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы: — Супер успех консолей и внезапный бан от Playstation. — Хит на Стим и…
13 авг. 2026 г. · 10:46
Вся правда о серой зоне геймдева и о том, почему зарабатывает не тот, кто придумал первым, а тот, кто сделал лучше. Го разбираться, где проходит эта тонкая грань: — На ютубе:…
6 авг. 2026 г. · 15:12
Думаешь, вход в индустрию закрыт, если у тебя нет в кармане лишнего миллиона баксов? В этом видео я покажу, как проекты с нулевым бюджетом взрывают Steam и играючи обходят…
30 июл. 2026 г. · 12:09
[Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?] Фух, долгожданный апдейт по Silicone Heart . — Сколько чистой прибыли мы заработали с Кикстартера. — Почему не собрали…
23 июл. 2026 г. · 15:40
Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов. Как? Не знаю. Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает. В этом видео: — Наша…
16 июл. 2026 г. · 11:37
Мы с вами приходим в геймдев в розовых очках и видим только позитив: вот я придумал офигенную идею, ща ее быстро сделаю, залутаю сотню тысяч вишлистов и стану очень богатым. Но…
9 июл. 2026 г. · 21:13
8 лет бесконечных тестов. Пол года на то, чтобы все переделать. И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания. В которую я верю всей душой. В этом видео…
2 июл. 2026 г. · 16:21
Я сторонник упрощений. И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига. Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах. В итоге у меня…
25 июн. 2026 г. · 20:41
...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж. И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw — В…
18 июн. 2026 г. · 12:48
[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ] Как ограничения создали шедевры . Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова,…
11 июн. 2026 г. · 15:08
Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг.…
4 июн. 2026 г. · 16:23
Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму. И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов. — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер. — и…
28 мая 2026 г. · 18:51
Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна. Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно…
21 мая 2026 г. · 17:23
Полная история фермерских игр! Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них. Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами…
7 мая 2026 г. · 22:16
[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО] ❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он…
30 апр. 2026 г. · 14:15
Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра. Потом уже был Bloodborne и Sekiro. Мне не нравится то, как подается история в играх…
23 апр. 2026 г. · 1:25:11
Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе". А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald. В этом интервью: — Как они…
16 апр. 2026 г. · 18:21
Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И…
9 апр. 2026 г. · 16:13
Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ. У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM. Но сейчас мы делаем первые…
2 апр. 2026 г. · 1:19:36
🤯 Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного. В этом интервью: — Долги после геймдева и разбитый БМВ. — Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к.…
26 мар. 2026 г. · 16:02
Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars... и офигели от результата! Го смотреть: — На ютубе:…
19 мар. 2026 г. · 18:18
+14 000 вишлистов!Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia!Все есть в этом новом видео.Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как…
12 мар. 2026 г. · 1:42:16
Интересная история случилась у студии ArtDock: — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц. Маленький онлайн, отзывы положительные, но на…
5 мар. 2026 г. · 14:26
У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии. А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку,…
26 февр. 2026 г. · 13:14
Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе.Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по…
19 февр. 2026 г. · 17:38
Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000. В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста: — На старте геймдева. — И сейчас. Это абсолютно две разные…
12 февр. 2026 г. · 24:07
— Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4 — Вступи…
5 февр. 2026 г. · 18:23
[Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС] Разбираем магию медиации Applovin Max. — Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации. — В какой момент…
22 янв. 2026 г. · 25:07
Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх: — Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов. — Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk. — Clear the…
15 янв. 2026 г. · 18:53
Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ! Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши…
25 дек. 2025 г. · 14:30
История Offline Dice. Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался. До этого я потратил 1,3 миллиона…
18 дек. 2025 г. · 1:05:50
Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью. Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе. С того момента много воды…
11 дек. 2025 г. · 12:33
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить…
4 дек. 2025 г. · 13:41
Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу. И, кажется, мы ее нашли.…
20 нояб. 2025 г. · 38:17
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда…
14 нояб. 2025 г. · 14:07
она провалилась! Мы явно делали что-то не так. В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм. Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.…
30 окт. 2025 г. · 1:27:02
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из…
16 окт. 2025 г. · 1:26:18
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн…
9 окт. 2025 г. · 1:11:46
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter. Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien…
2 окт. 2025 г. · 1:14:35
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House. Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам: — 5 лет работал в…
25 сент. 2025 г. · 36:07
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов. Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили: — Как стать…
11 сент. 2025 г. · 1:37:00
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год. Немыслимо. А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО…
1 сент. 2025 г. · 1:25:11
Мастодонты геймдева. Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive. Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку…
7 авг. 2025 г. · 56:17
Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит. Играю уже года…
24 июл. 2025 г. · 53:47
Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю)) Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры. И, кажется, у него…
10 июл. 2025 г. · 39:11
Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора. Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать: — Сначала просто…
12 июн. 2025 г. · 57:26
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.…
5 июн. 2025 г. · 1:10:09
Без бюджета! 😱 Просто безумие какое-то. У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа: — Этап минимального…
22 мая 2025 г. · 24:10
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану! В этом видео: — Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from…
17 мая 2025 г. · 1:19:11
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект? Я всегда против этого. А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это…
17 апр. 2025 г. · 1:08:46
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт? Но после разговора с Денисом, руководителем…
3 апр. 2025 г. · 44:31
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо. Виталий 7 лет назад выпустил игру…
13 мар. 2025 г. · 1:05:26
Возвращение Артура Стогнея к нам на канал. Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую)) Во-вторых, у нас у…
6 мар. 2025 г. · 32:57
Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым: — Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение…
13 февр. 2025 г. · 1:09:47
Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше.…
6 февр. 2025 г. · 55:14
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры. Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц…
30 янв. 2025 г. · 23:33
Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику! Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год.…
23 янв. 2025 г. · 47:51
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз. Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают…
16 янв. 2025 г. · 30:21
В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем. Слушать и…
2 янв. 2025 г. · 50:33
Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную…
19 дек. 2024 г. · 21:36
Я всегда был против того, чтобы инди-разрабы занимались игрой мечты. Сначала накопи ресурсы, собери команду, получи опыт. Мы прошли всё. Готовы! Запускаю серию видео по моей игре…
12 дек. 2024 г. · 57:38
Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games. Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой,…
5 дек. 2024 г. · 15:27
Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба. Видео можно разделить на 3 части: — 3 причины почему закрываю. — Когда закрываю. — Что будет дальше. Копнул чуть…
28 нояб. 2024 г. · 1:21:46
Это интервью случилось необычно: я увидел рилс Екатерины в инстаграме, она ездила в Кунг-Фу монастырь в Китае. И, оказалось, что по совместительству Екатерина директор по…
28 нояб. 2024 г. · 49:54
Фуф, сегодня для вас просто пушка-контент! Иван сделал 10 игр на яндекс, без какого-то прорывного результата. Но собрался, выпустил еще 1 проект, и он просто взорвал яндекс! Игра…
21 нояб. 2024 г. · 55:54
Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов? У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find…
14 нояб. 2024 г. · 1:08:14
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games. Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала. Вова у нас был 3 года назад и…
9 нояб. 2024 г. · 1:46:13
Да, с задержкой. Но это интервью стоит каждой минуты ожидания. У меня в гостях во второй раз Валентин Щекин. В прошлый раз он рассказывал про релиз своего первого хоррора Never…
22 авг. 2024 г. · 1:22:38
Ребят, я это сделал! Я нашел человека, который зарабатывает на играх в роблокс. Не на проведении эвентов. Не на разработке под заказ. Он сделал игру, вошел в топ Роблокса, сделал…
15 авг. 2024 г. · 1:22:06
У нас в гостях Александр Улитин, создатель ArtWorkout, приложения по рисованию. У Александра интересная история: он запускал разные стартапы, перепробовал разное, пока случайно…
8 авг. 2024 г. · 25:10
В этот раз я собрал для вас 10 крутых ниш. По принципу — изучай, берись и делай. Либо играй!) Классные проекты, у которых многому можно поучиться. Посмотрели не только на идею…
1 авг. 2024 г. · 22:28
Ребят, это оч важный этап в моей жизни. Решил зафиксировать его и мои мысли в этом видео. Сюда же попал важнейший этап — получение визы в Бразилии, наши переживания и сложности.…
18 июл. 2024 г. · 34:16
Прям перед отпуском провели полугодовое собрание с командой. Каждый руководитель рассказал про свое направление в таком ключе: — какие были цели на год — что было сделано за 6…
20 июн. 2024 г. · 53:15
Когда в первый раз увидел трейлер Индики, даже не мог подумать, что она стрельнет. В итоге игра получила уйму положительных отзывов и собрала неплохую кассу, причем 40% от нее с…
6 июн. 2024 г. · 22:02
Новый формат видео — рассказ про игру. Сегодня про Открытый Мир Онлайн, нашу ГТАшку. — История создания и роста выручки игры. — Почему мы решили купить игру и за сколько. — Какой…
30 мая 2024 г. · 1:00:01
Новый четверг — новое интервью! Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев, основатель издательства FITGAME. Алексей уже 10 лет занимается HTML играми. Упор — на игры с инапами и…
16 мая 2024 г. · 58:08
Возвращаемся к теме VR игр, но совсем с другим подходом! У нас в гостях Сергей, евангелист CM Games. Студия уникальна тем, что сначала занималась мобильными играми и сделала…
9 мая 2024 г. · 49:05
Вот от какого интервью у многих точно подорвёт одно место. Матвей начал делать игры в 12 лет, ему помогал его дядя. В 13 лет заработал свой первый миллион рублей. А в 14 лет его…
2 мая 2024 г. · 1:02:37
Слава Фондеркин прошел все грабли геймдева. С нуля до $250k, потом потерял всё и восстал из пепла: — Начинал с детских игр и дошел до $20000 в месяц. — Потом усышал на моем…
25 апр. 2024 г. · 1:02:03
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад. Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди. В этом интервью…
11 апр. 2024 г. · 1:09:34
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games. Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток! Что интересно: на старте не…
28 мар. 2024 г. · 1:26:19
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый…
22 мар. 2024 г. · 34:26
Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры…
7 мар. 2024 г. · 58:56
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве. Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и…
29 февр. 2024 г. · 1:05:59
Как вам такое? У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft. 13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на…
2 февр. 2024 г. · 1:02:43
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs. Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми…
18 янв. 2024 г. · 50:05
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку. У девушек из Baba Yaga Games все получилось: —…
4 янв. 2024 г. · 42:02
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева. Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского. Готово!)…
7 дек. 2023 г. · 37:31
Разбор полетов! 1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим. Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой…
Слушайте в приложении Podli 🎧
Подписывайтесь на любимые подкасты, слушайте офлайн и в машине с CarPlay и Android Auto и всегда продолжайте с того места, где остановились. Попробуйте бесплатно.
Ваш подкаст? Получите значок Podli для своего сайта